Qcon上海2014

手机游戏技术走向之我见: Native vs. HTML5, 2D vs. 3D

讲师: 

目前市面上对于手机游戏开发技术的讨论有很多不同的观点。而Cocos2d-x开发过程中,引擎团队尝试并经历了Native, HTML5, Native和HTML5混合等技术所有技术方案,在Cocos2d-x v3.0版本和捕鱼达人3开始也增加了大量的3D功能。而不仅仅是我们引擎开发团队自身,还包括我们的用户各家游戏开发商,对于不同技术路线尝试下来也是各有得失,我搜集到了很多这类反馈信息。因此我将以各种技术的坑、利弊、适用性、商业环境约束等来解释个人对技术趋势的观点判断。分享将仅代表个人观点,与所在公司和产品方向无关,使得内容更纯粹,尽量让听众在后面的开发中少走弯路。

触控科技副总裁

2010年开始写下cocos2d-x开源项目的第一行代码,至今已经4年时间。Cocos2d-x已经成为国内第一,全球第二的手机游戏引擎。

关注领域:手机游戏、开源软件