Qcon上海2014

乐逗手游发行技术平台

讲师: 

乐逗手游的商业模式围绕流量获取、流量变现、流量留存三部分。技术为业务提供服务,业务反向带动技术的完善,乐逗手游发行平台从零诞生到DAU千万、月活跃近亿的规模,中间经历了几个大的阶段,围绕商业模式完善了四大基础服务(账号、支付、营销、消息)、二大SDK(休闲、网游)、一数据分析平台。基于四大基础服务、二大SDK、一数据分析平台,乐逗发展了众多工作室,针对用户服务进行创新产品的研发(包含陌生人兴趣社交、广告平台等),也开展了自研游戏的研发(包含已上线微信渠道的全民切水果)。技术平台承担了海量的用户请求、数据处理,这里总结了遇到问题及对应的解决思路、方案和后续平台的演变规划,希望能对手游发行、自研的技术同行有一定参考。

乐逗游戏 平台架构中心负责人

余中强,乐逗手游平台架构中心负责人.2012年之前曾在腾讯、中兴通讯、晨星咨询等公司工作,从事过前端、后端开发、DBA、架构.丰富的前、后端开发经验,加上对数据存储层的熟悉,能从整体把控统架构,做到系统最优.主张全站式开发,开发人员也需要懂数据库。2012年加入乐逗游戏至今,主导了公司重大项目的架构设计、性能优化和基础平台的建设(包含cache、db中间件、基础服务等)。对LNMP、NOSQL、手游后台、海量数据分析等有比较丰富的经验。业余时间喜欢下象棋、打桌球等,有相同爱好的同行们可以一起娱乐。